Forest Knight: El estado de la enviornment: actualización de los desarrolladores

Forest Knight: El estado de la enviornment: actualización de los desarrolladores

El estado de la enviornment: actualización de los desarrolladores

Hablemos de la experiencia en la enviornment hasta ahora y de lo que hemos aprendido y pretendemos cambiar.

Saludos Caballero! El año 2023 ha comenzado y tenemos mucho por trabajar. Comencemos con la primera actualización de desarrollo. Nuestra primera temporada está en vivo y está llena de acción y aventura. Quiero tomarme el tiempo y hablar más al respecto y hablar sobre lo que hemos aprendido y qué cambios estamos buscando para brindar la mejor experiencia posible.

Crear un entorno competitivo en los juegos es difícil y siempre está sujeto a cambios en casi todos los juegos que existen. Desde el controvertido emparejamiento basado en roles de League of Legends hasta los problemas de pitufos de Valorant, concretar el JcJ es algo muy difícil de hacer. El aspecto más importante es escuchar a la comunidad, mirar los datos y ajustarlos cuando sea necesario.

Desde que lanzamos la temporada 1, enfrentamos algunos problemas relacionados con MMR, emparejamiento, equilibrio del juego y demás, e implementamos muchos cambios para abordar estos problemas.

Pero aún no hemos terminado. Me gustaría hablar más sobre los problemas que hemos identificado y lo que planeamos hacer para mejorar el sistema.

Debido a las diferencias de poder entre los jugadores, hay casos en los que jugadores muy fuertes se enfrentan a oponentes mucho más débiles. Dichos partidos no crean una experiencia de juego divertida ni dicen nada sobre el nivel de habilidad de cada jugador. Es por eso que nos aseguraremos de que no ocurran cambios de MMR en tal escenario y que los cambios de trofeos se reduzcan al mínimo.
Para evitar tales casos, nuestro objetivo es implementar un sistema de emparejamiento de 3 capas en el que cada capa considere las características del jugador para decidir con quién emparejarse y con quién no. Estas capas son el nivel de cuenta, el MMR del jugador y el poder del equipo. Esperamos que esto reduzca drásticamente el emparejamiento injusto.

Ahora hablemos de rangos. Actualmente, tenemos 5 rangos diferentes en el juego que separan a los jugadores entre sí. Sabemos que la parte superior de la parte superior puede ser muy competitiva y feroz. Para asegurarnos de que solo los jugadores más habilidosos y trabajadores alcancen los primeros puestos, reduciremos las ganancias de trofeos y aumentaremos las pérdidas de trofeos para crear un entorno más competitivo. Este cambio recompensa más a los jugadores con Habilidad y castiga perder más para permitir que los mejores jugadores den lo mejor de sí mismos en los partidos.

En última instancia, este problema también gira en torno a la baja cantidad de jugadores en los lobbies. A medida que aumente el número de jugadas en los próximos meses, el emparejamiento en su conjunto mejorará enormemente de forma automática.

Mientras hacemos todos estos cambios, sabemos que puede ser frustrante para los jugadores adaptarse. Además, la temporada no comenzó muy bien debido a algunos problemas inesperados. Debido a esto, estamos aumentando la duración de la temporada 1 hasta fines de enero para permitir que todos se adapten a los cambios, ¡y también más tiempo para terminar el pase de batalla y obtener esos jugosos NFT! También para la recompensa de la temporada 1, nuestro objetivo es hacer una distribución bastante más amplia para que todo sea justo y como muestra de agradecimiento para todos los que participan y nos ayudan a mejorar el sistema. Pronto anunciaremos el modelo de distribución, ya que ahora tienes algo más de tiempo para escalar.

Ahora hablemos brevemente sobre los cambios que planeamos para la próxima temporada. En primer lugar, introduciremos un período de pretemporada de unas 3 semanas entre cada temporada. En ese período, probaremos y experimentaremos con el sistema y recibiremos comentarios durante ese tiempo y reduciremos los cambios drásticos durante la temporada para mantener la integridad competitiva. Nuestro objetivo es hacer que cada temporada se sienta diferente. Me referiré a los próximos cambios en una actualización de desarrollo diferente.

Muchas gracias a todos nuestros jugadores por su continuo apoyo. Realmente apreciamos a todos y cada uno de ustedes y estamos muy agradecidos. Tu pasión y dedicación a nuestro juego nos mantienen en marcha, y no podríamos hacerlo sin ti.
Salud

Sobre el caballero del bosque

Forest Knight es un juego de rol móvil táctico en el que reúnes equipos de héroes, los equipas con NFT potentes y de diseño único para derrotar al Skeleton Grasp y escalar en las tablas de clasificación contra otros caballeros.

A veces, los caballeros saben más, y lo entendemos. Queremos que cada uno de ustedes cuente. ¡Ven y únete a nuestro juego! ¡Vea lo que ofrece Forest Knight en Early Entry!

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¡Nos vemos en el campo de batalla!


The State of The Enviornment — Dev Replace se publicó originalmente en Forest Knight en Medium, donde las personas continúan la conversación destacando y respondiendo a esta historia.

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