Hash Rush: Hash Rush Actualización de enero de 2023
Hola viajeros,
Incluso con las turbulentas condiciones del mercado por las que todo el mundo está navegando, ¡cometimos un horrible error!
Cuando más nos necesitabas para comunicarnos, hubo silencio. Ese silencio dio alas a los rumores especulativos, y el vacío de información creado posteriormente no hizo nada por revertir esa tendencia. Y la única excusa que tenemos es que queríamos delinear un plan integral y positivo para la comunidad antes de hacer ningún anuncio.
Este fue un error obvio, y solo podemos culparnos a nosotros mismos. A una industria que se mueve rápidamente nunca le faltarán disaster y paisajes cambiantes, pero las comunicaciones deben ser una luz de guía normal y constante a medida que hacemos esto juntos.
«Los informes de mi muerte son muy exagerados». Mark Twain
Saquemos al elefante de la habitación inmediatamente. Hash Rush continuará su desarrollo y progreso hacia el lanzamiento de acceso temprano (y en realidad mucho más al remaining como un universo más amplio).
El fondo
Entonces, pasemos a la retrospectiva para comprender mejor cómo y por qué sucedió esto y, lo que es más importante, qué se está haciendo en el plan de avance.
Primero, Hash Rush también es nuestra pasión, y estamos comprometidos a ver el lanzamiento, el crecimiento y la evolución de la franquicia del juego en colaboración con todos ustedes en la comunidad. Después de varias pruebas de juego cerradas/abiertas y avances en el desarrollo funcional durante el último año, el estudio y el equipo de gestión se centraron en el lanzamiento de Early Entry del primer trimestre de 2023.
Las revisiones internas en el período previo a este hito mostraron una serie de factores que plantearon preocupaciones sobre la forma del juego, lo que, por supuesto, habría marcado la casilla con respecto al lanzamiento más amplio, pero aún así no habría sido la característica correcta. establecido para lo que creemos que el juego debe ser para tener éxito en la adopción de escala de los jugadores. Por lo tanto, decidimos cambiar significativamente los planes de diseño anteriores del juego para calcular un mejor efecto posterior y corregir muchos de los problemas informados por los jugadores. (por ejemplo, a partir de la estabilidad informada del juego, los modos de juego que exige el mercado en comparación con el cliente de juego independiente, y también un montón de características de juego ambiciosas que se apresuraron a construir en un período de tiempo muy corto para tratar de acertar plazos).
Todavía no estamos donde queremos estar
En la revisión interna, también identificamos que el modelo de recursos para el desarrollo del juego no estaba a la altura del momento y la expectativa de un juego que sería en línea, multijugador (comunidad) y que ofrecería un ciclo central del juego que es cada vez más satisfactorio. a medida que los jugadores se adentran más en los niveles. No nos malinterpreten, ha habido montones y montones de funciones, desarrollo de personajes y divertidos progresos en el juego, incluso en las iteraciones actuales, pero todavía no es donde sabemos que podemos llegar como parte de un Universo Hash Rush más amplio.
Entonces, ¿cuál es el plan ahora?
En este momento, el enfoque principal es reevaluar el estado de Hash Rush (RTS) y cómo avanzará con los recursos y la mano de obra disponible. Hemos tenido que tomar decisiones de inversión difíciles como muchos proyectos que navegan a través de este mercado bajista de invierno, incluido el despido de algunos miembros del equipo para centrarnos en las acciones más importantes para impactar el proyecto en curso. Nos estamos balanceando para las cercas, incluso si nos ponchamos a veces.
También estamos sacudiendo al equipo de desarrollo, que se ha centrado anteriormente en un título de estrategia en tiempo actual que es efectivamente un cliente de juego independiente, y creemos que incluso si se trata de un lanzamiento creíble por sí solo, no traerá consigo el atractivo más amplio y la colaboración jugar o diferentes modos que buscamos entregar en la experiencia. En conjunto, esto ha afectado la fecha de lanzamiento de Early Entry de Hash Rush, que se pospondrá. Confirmaremos un plan de ataque/hoja de ruta revisado y la priorización de muchas características que la comunidad también ha estado pidiendo a gritos todo el tiempo. Incluyendo, también, un enfoque adicional en dispositivos móviles, que ha recibido una gran cantidad de comentarios tanto de las partes interesadas como de los jugadores.
Hash Rush Put up-Beta
La reciente versión beta de Hash Rush proporcionó una sesión de prueba extendida con muchos de ustedes. Los resultados fueron mixtos con respecto a una serie de hitos de desarrollo y áreas de funcionalidad de funciones. Aunque los jugadores en normal, en su mayor parte, disfrutaron de la experiencia, hubo muchos problemas con el estado, como:
- Estabilidad del juego con una caída severa de la velocidad de fotogramas para los jugadores
- Problemas de juego y características que no funcionan como deberían, y los jugadores informan los mismos problemas, como un bloqueo del juego después de alcanzar el umbral de una unidad (es decir, seleccionar unidades individuales en cientos)
- Problemas de conexión que impedían que las personas obtuvieran recompensas por el tiempo invertido en el juego. Los jugadores deberían haber obtenido todo, ya sean recursos únicos o cristales (moneda libre), después de superar un nivel, pero esto no funcionó como se esperaba.
Entendemos que la Beta fue una lucha bastante dura para algunos, e intentamos abordar cada problema, pero eso le quitó tiempo a los objetivos de Acceso anticipado y la línea de tiempo se derrumbó sobre sí misma. Le agradecemos sus comentarios. Ya sea sobre el contenido, los problemas o las concepts para el futuro, todo se ha almacenado.
El estado precise de Hash Rush
Actualmente, el juego carece de avanzar a través de múltiples niveles, lo que crearía una sensación de avance para los jugadores. Sí, podías jugar en múltiples mapas, construir tu base de operaciones, reclutar unidades y convocar a tus héroes y obtener recompensas, pero estas recompensas a menudo no funcionaban correctamente ya que los tiempos de espera de los tokens de conexión eran un obstáculo recurrente.
Hash Rush está trabajando junto con sus socios, quienes ya han proporcionado gran parte de lo que necesitaríamos y han demostrado la capacidad de su conjunto de habilidades para hacer que Hash Rush cobre vida con un juego estable y atractivo mientras luchas contra Crystal Scourge, limpias planetas. y obtenga recompensas al superar niveles y eventos en los que nos centraremos.
El equipo está agradecido y consciente de que los primeros patrocinadores y la comunidad han estado con nosotros durante este viaje. En el futuro, esperamos que la dirección recién presentada nos ayude a brindar las bases del universo del juego y un juego activo a nuestros jugadores. Este supreme también incluye el progreso con $RUSH y DAO mientras nos esforzamos por darle a Hash Rush el estatus que se merece.
Preguntas frecuentes de la comunidad
El equipo resume las preguntas clave de la comunidad a continuación👇 para abordar algunas de las preguntas candentes que surgen dentro de la comunidad de Hash Rush.
– ¿Cuál es el estado precise del desarrollo de recursos humanos? ¿Cuánto se hace en porcentaje con diferencia?
Es difícil vincular un número o porcentaje al desarrollo y al progreso que hemos logrado hasta ahora. El número no tiene sentido sin el backend completo.
– ¿Qué llevó a que se detuviera el desarrollo? ¿Cuáles son los factores que contribuyen a esto?
Hubo numerosos factores, externos e internos, que llevaron a detener la producción de juegos. Algunos de los factores decisivos fueron el lento progreso técnico, los problemas de conexión, el aumento de funciones en un corto período de tiempo, el retraso de los hitos y, finalmente, la retención de jugadores desfavorable.
– ¿La empresa tiene fondos para desarrollar el juego?
La compañía tiene fondos para desarrollar el juego más allá de esta etapa. Sin embargo, el equipo tiene una capacidad limitada en este caso, ya que queremos evitar una situación related que condujo a la detención: enormes costos mensuales sin alcanzar hitos.
– ¿Cuál es la naturaleza de las conversaciones que HR tiene con los socios para continuar con el desarrollo y qué papel tendrán en el futuro del juego?
Nuestros socios (MC) quieren ver el juego RTS entregado, después de lo cual podría mejorarse con contenido adicional. Con este espíritu, el Core debería presentarse en 2023, que esperamos con ansias.
– ¿Qué opciones está explorando el equipo de gestión de recursos humanos para continuar con el desarrollo de productos?
Actualmente estamos explorando opciones con algunas empresas de desarrollo para llevar el juego al nivel que debe estar. El equipo compartirá más información sobre la continuación del desarrollo en los próximos DEV DIARIES.
– ¿Por qué no vender la IP?
Lo que se está negociando en torno al desarrollo de Hash Rush será beneficioso no solo para la propiedad intelectual sino también para los poseedores de tokens. Vender la IP sería una empresa complicada porque Hash Rush tiene su propio token, $RUSH, y los titulares de tokens deben estar entre los que pueden beneficiarse de la supuesta venta de IP. Vender la IP implicaría además intercambiar tokens y determinar una relación de intercambio. Además, llevaría demasiado tiempo negociar todo esto antes de volver a comenzar la tarea principal, que es pulir y lanzar el juego. Por eso ya estamos en conversaciones con otros socios. A medida que exploramos formas de continuar con el desarrollo, ambos lados han presentado términos y se están ajustando. Los poseedores de tokens son parte de estas conversaciones y, como parte essential de este ecosistema, no serán ignorados.
-¿Hash Rush está muerto?
Hash Rush no está muerto, sino que está hibernando en este momento, ya que el equipo está trabajando en planes de desarrollo adicionales que deberían llevar el juego al nivel previsto.